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セマキシ(嶋君、嶋王) ムネイの別名。
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時間帯 死亡者 加害者 死亡話 死亡状況 早朝 村田ユズハ 村田ユズハ 002:墓場で運動会 首を吊って自害 武田周治 マリア・ベーラヤ 004:仄暗い水の底へ 背後から狙撃され海に落下 竜錬アイ 石清水成道 005:人は自分が考える程不幸では無いが幸せでも無い 頭を撃ち抜かれる 森林源五郎 エマヌエル 007:BLOOD DRAGON 腹を引き裂かれた上首の骨を折られる 浅井貴光 背中を引き裂かれた上首の骨を折られる 深魅瑠維 ザガート・マキシム 010:バスターソウル 背中を斬られた上胴体を串刺しにされる アリシア・ルクルス 八神雹武 013:DANCING WIZARD 胴体を銃撃される シップウジンライ フーゴ 015:夢半ばにして昇天す 短機関銃の掃射に晒される 石和清香 短機関銃の掃射に晒される 宮永正子 ヘレン・オルガ 016:残影 頭を撃ち抜かれる 安野賢史 成沢由枝 017:食わなきゃやってられない時もある 頭を撃ち抜かれる 池田里子 杉下愛美 020:免罪符 腹を刺される 朝 二宮嘉光 稲葉憲悦 026:頭がパーン 頭部を散弾で撃たれ即死 川西栞 八神雹武 028:崩壊は唐突にやってくる 背後から銃撃される ザガート・マキシム 右目を撃ち抜かれる 福島愛沙 マリア・ベーラヤ 029:爆裂スル恐怖 手榴弾により爆死 緒方龍也 緒方龍也 031:来世ではきっと良い事ある、かどうかは知らん 首を吊って自害 【以上17人 残り33人】 【最期の言葉】 村田ユズハ 「あぅ……」 武田周治 「おっかね……」 竜錬アイ (へえ……実際こうなると、案外落ち着いちゃうもんなのかな) 森林源五郎 ※無し 浅井貴光 「あ……」 深魅瑠維 「嫌だ、死に、たく……」 アリシア・ルクルス (何、これ……嘘……死ぬ? ……ちょっと……待……) シップウジンライ 「い、良いのかい! お嬢ちゃん!」 石和清香 「好きなだけ、良いですよ?」 宮永正子 「……っ」 安野賢史 ※無し 池田里子 「わ、わだシ、は……」 二宮嘉光 「あっ、ああぁあっ! 助けっ」 川西栞 「これ、温くて、ぬめってしてる」 ザガート・マキシム 「イェレミアス、逃げろ――――」 福島愛沙 「……手、洗った?」 緒方龍也 「……つぎ、うまれかわったら、いじめられなければ、いいな」 【殺害数ランキング】 順位 殺害人数 該当者 被害者 スタンス 生存状況 1位 3人 八神雹武 アリシア・ルクルス、川西栞、ザガート・マキシム 無差別 生存 2位 2人 エマヌエル 森林源五郎、浅井貴光 無差別 生存 フーゴ シップウジンライ、石和清香 無差別 生存 マリア・ベーラヤ 武田周治、福島愛沙 無差別 生存 3位 1人 村田ユズハ 村田ユズハ 無差別 死亡 石清水成道 竜錬アイ 無差別 生存 ザガート・マキシム 深魅瑠維 対主催 死亡 ヘレン・オルガ 宮永正子 無差別 生存 成沢由枝 安野賢史 無差別 生存 杉下愛美 池田里子 無差別 生存 稲葉憲悦 二宮嘉光 危険対主催 生存 緒方龍也 緒方龍也 無差別 死亡
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EXはこちら コマンド 特殊技 コマンド どこC可能 どこC対応 SC可能 モンゴリアン 6+A 非キャンセル版のみ × × M9型マキシマ・ミサイル(試作) 3+C × × × 必殺技 コマンド どこC可能 どこC対応 SC可能 M4型ベイパーキャノン 214+AorC ○ ○ × SYSTEM1・2マキシマスクランブル 236+AorC ○ ○ × ┗ダブルボンバー 236+AorC ○ × ○ ┗ブルドックプレス 236+AorC × × × SYSTEM3マキシマリフト 63214+BorD × × × ┗セントンーンプレス 6+BorD × × × M11型・デンジャラスアーチ (接近して)41236+BorD × ○ × M19型ブリッツキャノン 623+BorD × ○ × 超必殺技 コマンド DC可能 バンカーバスター 236214+AorC × マキシマリベンジャー (接近して)63214(×2)+BorD ○ M2型・マキシマビーム 236236+BorD × MAX超必殺技 コマンド DC可能 マキシマリベンジャー (接近して)63214(×2)+BD × MX-Ⅱ型ファイナルキャノン 632146+AC × MAX2 コマンド アークエネミー 6・B・C・6・C データ ■キャンセル表 近A◎連 遠A× 屈A◎連 近B◎ 遠B× 屈B× 近C◎ 遠C× 屈C◎ 近D◎ 遠D× 屈D× C+D◎ 6+A(NC) × 6+A ○ 3+C ◎ ■目押し ■特殊追撃判定技 ■ダウン追い討ち可能技 セントンーンプレス 解説 本当にどうでもいいことだが、早漏セントンーンプレスが出来なくなっている。 暴発がなくなった分使いやすくなった? リベンジャーDCアークエネミーの タイミングは相手の頭を膝に打ちつけた時 コンボ {マキシマスクランブル~ダブルボンバー[どC]→強ベイパーキャノン[どC]→}×n→マキシマスクランブル~ダブルボンバー[どC]→デンジャラスアーチ しゃがみA×1~2→マキシマミサイル→ベイパーキャノン しゃがみA×1~2→マキシマスクランブル→ダブルボンバー[SC]→マキシマリベンジャーor弱バンカーバスター (端限定) マキシマミサイル(空中ヒット)[NC]→ブリッツキャノン or 弱バンカーバスター or ファイナルキャノン モンゴリアン[QM]→{マキシマスクランブル→ダブルボンバー[どC]→強ベイパーキャノン[どC]}×2→マキシマスクランブル→ダブルボンバー[SC]→MAXマキシマリベンジャー
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マキシマ | MAXIMA ネスツの改造手術により生み出されたサイボーグ。 全身の80%が機械化されており、至る所に武器や計器を内蔵。人間を遥かに超える戦闘力を持つ。 理知的ながら義理堅い人情家、そしてK の良き理解者。 CV:小西克幸 体が大きいためやられ判定も大きく機動力の低さが欠点だが 大柄ゆえのリーチの長い通常攻撃と打撃必殺技のベイパーキャノンを軸にガードポイントの付いた各攻撃性能を共に駆使して相手の攻撃を受け止めながら反撃をぶちこむパワーファイター。 上記にあるように動きが遅くキャラ相性に左右されやすいものの、強制ダウンになる必殺技のベイパーキャノンと崩しに機能するコマンド投げのマキシマプレスを持ち、一度相手をダウンさせれば起き攻めや2択攻めなどでプレッシャーをかけることが可能。 基本接近打撃がメインだがパワーゲージがあればEXマキシマプレスが突進技になり、飛び道具超必殺技のアトミックレーザーを使用することが可能で中距離~遠距離戦も対応できるようになる。 +ver1.03~ver3.00調整解説 ver1.03から各種ベイパーキャノンのヒット性能が変更され強化。 ver2.00から体力が1100に上昇し、緊急回避の移動が短くなったおかげで小回りが利きやすくなり、キャンセル発動のダッシュ速度均一化により発動コンボが行いやすくなった。 さらにEX空中M4型ベイパーキャノンヒット時地面バウンドに変更されたおかげでコンボダメージ上昇。 ver3.00からバックステップの移動距離を長く、着地硬直時間を長く、押し合い・やられ判定を変更 ジャンプの軌道が変更され滞空時間が短くなったことにより機動力やや強化 弱マキシマプレスのやられ判定が拡大したものの遠立ち弱Kのやられ判定縮小、屈強P空振りキャンセル可、各種マキシマプレス追加攻撃の全体硬直時間短縮、各種超必殺技の無敵時間増加、硬直時間短縮、ダメージ増加等で強化。 ver3.10から体力が1100に据え置き 近立ち強Pの1段目の上半身部分にガードポイントが追加、各種通常投げの性能が上昇し起き攻めが行いやすくなり 屈弱Pが立ち弱キック、屈み弱キックへキャンセル可能になったことで屈弱P後にけん制固め、下段またはコマンド投げまたはキャンセル発動から即空中ベイパーキャノンで中段崩しなど揺さぶりが行いやすくなった。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ ダイナマイトドロップ 近距離で ver3.10から成立時スライド強制ダウンに変更 ドロップボム 近距離で 特殊技 M9型 マキシマ・ミサイル(試作) 必殺技 M4型 ベイパーキャノン 強版は出掛かり上半身ガードポイントありEX版はヒット時壁バウンドやられ発生ver1.03から弱強版はカウンターヒット時壁バウンドやられ発生 空中M4型 ベイパーキャノン 空中で EX版は出掛かりガードポイントありver1.03から中段判定に変更ver2.00からEX版はヒット挙動を地面バウンドやられに変更+追撃可 M19型 ブリッツキャノン EX版は出だしにガードポイントがつき+地上相手にもヒット マキシマプレス 弱版はその場投げ、強版は移動投げEX版はガード可能な打撃判定投げ マキシマプレス 追加 (マキシマプレス中に) 超必殺技 ダブルベイパーキャノン 出掛かりガードポイントありver3.10から飛び道具消し判定追加 M24型 アトミックレーザー 空振りAC、CC可 CLIMAX超必殺技 MX-III型 CIWSランチャー 出掛かりガードポイントあり +連続技 連続技 表記の意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 動画 主力連続技 1 ジャンプ攻撃または弱攻撃ラッシュ(近立ち弱P連打) 備考 基本コンボその1。ラッシュのコンボは間合いが離れるとラッシュにならないので繋げる場合間合いには注意。 2 (屈弱K屈弱P)or 近立ち強P or 近立ち強KM9型 マキシマ・ミサイル(試作)弱ベイパーキャノン 備考 基本コンボその2。下段始動コンボ 威力218 強攻撃始動はそれぞれ威力243 255パワーゲージがあれば弱ベイパーキャノンヒット後SC超必殺技繋げが可能。 3 屈強P弱ベイパーキャノン(ダブルベイパーキャノン or MAXM24型 アトミックレーザー or MX-III型 CIWSランチャー) 備考 一番使うコンボ。GPを利用した割込・対空などで狙える機会が多い、距離とゲージ、試合状況によって追撃は使い分けを。 3 M9型 マキシマ・ミサイル(試作)空中ヒット弱ベイパーキャノン(ダブルベイパーキャノン or MAXM24型 アトミックレーザー or MX-III型 CIWSランチャー) 備考 3C対空からのコンボ。弱ベイパーが安定してつながりそこからゲージも吐けばごっそり減らせるのでプレッシャーになる。 4 近立ち強P1段目M9型 マキシマ・ミサイル(試作)弱マキシマプレス~追加攻撃 備考 ゲージがない時の状況重視コンボ。 その他の連続技(自由記述欄) 1 地上ぶっ飛ばし攻撃MAXM24型 アトミックレーザー 備考 地上ぶっ飛ばし攻撃ヒット時のコンボ。EX版であればヒット確認から安定。 1 地上ぶっ飛ばし攻撃QMEX空中ベイパーキャノン3CEXベイパーキャノン弱ベイパーキャノン(AC)MAXM24型 アトミックレーザーorEXマキシマプレス~追加攻撃 備考 地上ぶっ飛ばし攻撃ヒットからの発動コンボ。発動時のオートランのおかげで近づくことが容易。パワーゲージがあれば弱ベイパーキャノンからAC超必殺技繋げでダメージアップ可能。 発動コンボ 画面端背負い~中央 1-1 屈弱K屈弱PM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(1)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXベイパーキャノンEXM19型 ブリッツキャノンまたはEXマキシマプレス~追加攻撃 1-2 近立ち強P(2)または近立ち強KM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(1)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXベイパーキャノンEXM19型 ブリッツキャノンまたはEXマキシマプレス~追加攻撃 備考 画面端以外での基本発動コンボその1でMAXゲージのみ消費。ダメージが下がるがQM前のM9型 マキシマ・ミサイル(試作)を省くと次の近立ち強Pが繋げ易くなる。 2-1 (相手画面端以外で)屈弱K屈弱PM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(1)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXベイパーキャノン弱ベイパーキャノン(AC)MAXダブルベイパーキャノンまたはMAXM24型 アトミックレーザー (CC)MX-III型 CIWSランチャー 2-2 (相手画面端以外で)近立ち強P(2)または近立ち強KM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(1)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXベイパーキャノン弱ベイパーキャノン(AC)MAXダブルベイパーキャノンまたはMAXM24型 アトミックレーザー (CC)MX-III型 CIWSランチャー 備考 画面端以外での基本発動コンボその2でこちらはパワーゲージを消費する。ダメージとしてはMAXM24型 アトミックレーザーのほうが高いが全段ヒットさせないとならないので簡単で確実にダメージを取るならMAXダブルベイパーキャノンが安定。 3-1 屈弱K屈弱PM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(1)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXベイパーキャノン(微ダッシュ)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXM19型 ブリッツキャノンまたはEXマキシマプレス~追加攻撃 3-2 近立ち強P(2)または近立ち強KM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(1)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)}EXベイパーキャノン(微ダッシュ)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXM19型 ブリッツキャノンまたはEXマキシマプレス~追加攻撃 備考 発動コンボ1のダメージ向上版で難易度が高くなる。QM後のEXベイパーキャノンヒット後わずかにダッシュするとM9型 マキシマ・ミサイル(試作)追撃可能。コツとしては硬直が切れる直前にダッシュを入力したら前下斜め方向入れっぱなしでM9型 マキシマ・ミサイル(試作)を出せばよい。 4-1 (相手画面端以外で)屈弱K屈弱PM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(1)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXベイパーキャノン(微ダッシュ)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)ノーキャンセル弱ベイパーキャノン(AC)MAXダブルベイパーキャノンまたはMAXM24型 アトミックレーザー (CC)MX-III型 CIWSランチャー 4-2 (相手画面端以外で)近立ち強P(2)または近立ち強KM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(1)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXベイパーキャノン(微ダッシュ)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)ノーキャンセル弱ベイパーキャノン(AC)MAXダブルベイパーキャノンまたはMAXM24型 アトミックレーザー (CC)MX-III型 CIWSランチャー 備考 基本発動コンボその3のパワーゲージ消費版。追撃のコツは同じ、ただしM9型 マキシマ・ミサイル(試作)の追撃が最速でないと弱ベイパーキャノンヒットの浮きが変わり超必殺技が当たらなくなる点に注意。 画面端 5-1 (相手画面端時)屈弱K屈弱PM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(1)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXベイパーキャノンM9型 マキシマ・ミサイル(試作)ノーキャンセル弱ベイパーキャノンまたはEXM19型 ブリッツキャノンまたはEXマキシマプレス~追加攻撃 5-2 (相手画面端時)近立ち強P(2)または近立ち強KM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(1)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXベイパーキャノンM9型 マキシマ・ミサイル(試作)ノーキャンセル弱ベイパーキャノンまたはEXM19型 ブリッツキャノンまたはEXマキシマプレス~追加攻撃 備考 画面端での発動コンボでこちらはMAXゲージのみを消費する。ダメージとしてはEXマキシマプレス追加攻撃のほうが高い。 6-1 (相手画面端時)屈弱K屈弱PM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(2)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXベイパーキャノンM9型 マキシマ・ミサイル(試作)ノーキャンセル弱ベイパーキャノン(AC)MAXダブルベイパーキャノンまたはMAXM24型 アトミックレーザー (CC)MX-III型 CIWSランチャー 6-2 (相手画面端時)近立ち強P(2)または近立ち強KM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(1)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXベイパーキャノンM9型 マキシマ・ミサイル(試作)ノーキャンセル弱ベイパーキャノン(AC)MAXダブルベイパーキャノンまたはMAXM24型 アトミックレーザー (CC)MX-III型 CIWSランチャー) 備考 画面端での発動コンボでこちらはパワーゲージを消費する。ダメージとしてはMAXM24型 アトミックレーザーのほうが高く8.5割近く取れるが全段ヒットさせないとならないので簡単で確実にダメージを取るならMAXダブルベイパーキャノンが安定。 ver2.00から可能なコンボ 1-1 屈弱K屈弱PM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(1)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXベイパーキャノンEX空中M4型 ベイパーキャノンM9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXM19型 ブリッツキャノンまたはノーキャンセルEXマキシマプレス~追加攻撃 1-2 近立ち強P(2)または近立ち強KM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(1)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXベイパーキャノンEX空中M4型 ベイパーキャノンM9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXM19型 ブリッツキャノンまたはノーキャンセルEXマキシマプレス~追加攻撃 備考 ver2.00からEX空中ベイパーキャノンが地面バウンドやられに変更されて可能になったコンボでMAXゲージのみ消費。最低空でEX空中ベイパーキャノンを当てるのが難しいがEXベイパーキャノンヒット後にと前ジャンプを仕込みつつEX空中ベイパーキャノンのコマンドを入力すると当てやすい。 +基本戦術 基本戦術 遠距離戦 中距離戦 近距離戦 難敵対策 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇 肘打ち。5F。ガードで+1。打点高めに見えるがチョイのしゃがみにもしっかり当たる、スカりの隙も少ない。ボタン連打でラッシュになる他、遅め出しで刻めて連キャンにも対応。近B・2B等の下段へ派生できるのはこれだけ。主に固めのアクセントや密着付近での飛びへの暴れ、小技発動ダッシュ後の繋ぎに使える。 遠 〇 打点の高いパンチ。6F。主に置きジャンプ防止。空振りキャンセルが効く。近A・2A・2Bから出せるが連打は不可。 弱K 近 〇 片足で脛を踏みつけるように蹴る。発生7とやや遅めだが立ち状態で出す下段。キャンセルが効くので3Cへ。 遠 - ソバットのような横蹴り。7F。リーチがありガード硬直は-1。全体的に隙が大きく気軽に振れる技の無いマキシマにとっては貴重な牽制。差し込みや遠目の確反、近Aから刻んで確認からの発動やとりあえず触ったり飛び上がりに引っ掛けて発動で荒らすための大きな武器。ver3.00からやられ判定縮小によりけん制に使いやすくなった。 強P 近 ◯/〇 2段式裏拳で1,2HITともにキャンセル可。6F。コンボと確認、投げを兼ねた咄嗟の暴れでお世話になる強攻撃。1段目はヒットのけぞりが無いため3Cをヒットさせやすい。しゃがみガードされた際、しゃがみ座高の低いキャラには2段目が当たらないので注意。また、遠目だと発動時に1段目がスカって2段目のみヒットして3Cが空振ったりする。ver3.10から1段目の出かかり時の上半身部分にガードポイントが追加されたため暴れ割り込みが行いやすくなった。 遠 超 出掛かりGP付きストレートパンチ。庵の2Dや明天君の2Bのような高めの下段や飛び道具も取れるが、低い下段と闇払い・パワーウェイブ等の地を這う飛び道具系は取れない点に注意。出は遅いがGPの発生が早く持続もそこそこで、主な用途はGPを利用した置き対空と地上牽制狩り。注意としてはしゃがみにスカるのでGP狙いで相手のジャンプ攻撃を取るのが遅れるとしゃがみで反確。スパキャン対応だがヒット確認後はABC同時押し発動EXベイパーで良い。ガードされると-10だが距離は離れるので反撃は受けづらいもののEX八乙女やEXバスターウルフ等の早い突進技で反確。 強K 近 ◯ 膝蹴り、威力80。発生11Fver3.10から攻撃発生時間を2F早く、全体硬直時間を2F短く変更され発生9、硬直-7。ガード時の不利硬直が大きいもののマキシマの攻撃の中では攻撃持続時間が長め、発動やフルコンの余裕がある時に 遠 - 発生19Fと大変遅い前蹴り。スパキャン不可。GP受付も遅い所にあり、膝が頂点まで上がった時に発生でやや長め。GP判定は頭の頂点まであり主にめくり以外の飛び込み落としだが、その位置での飛び落としは遠A・遠C・3C・弱ベイパー、ダブルベイパー、アトミックレーザーと豊富な上、技全体の長さやGP発生と受付時間、その後のリターンと攻撃判定前に切れるGPのせいで打ち負け時を考えれば出すこと自体がややリスキー。発生の遅さを活かしたタイミングずらしかやしゃがんだ相手や2Cの届かない間合いでのGP狙いか。ver3.00からガードポイントが下段攻撃と弾とでは成立しなかった不具合を修正。 屈弱P ◯ しゃがみパンチ。発生5Fでガード時五分。遠目で(テンポ遅めではあるが)連打が利くのはこれだけ。連キャンが遅いので離れやすい。主に固めと暴れ、飛びの登り落とし、2Bからの二発確認で3C、発動につなぐver3.10から立ち弱キック、屈み弱キックへキャンセル可能に変更され地味ながら揺さぶりの起点に使いやすくなった。 屈弱K 超 発生6Fガードで+1の小足。スパキャン可。2Aと5A経由でコンボに繋げられるメイン下段技。密着ヒット時ノーキャンセルで弱コマ投げがつながる。実は遠Bよりリーチがある。 屈強P ◯ セーフのようなモーションの水平チョップ。早めのGPによる割込とキャンセル弱ベイパーによる安定火力、タイミングが合えば対空にも使えて地上ヒットになればより上のリターンが狙えるマキシマのメインウェポン。見た目に反して裏への判定は無い。ver3.00から空振りキャンセル可能に変更。 屈強K 超 リーチの長い足払い。発生10Fガード-7。先端付近ならば反確無し。スパキャン可移動コマ投げの圧力で相手が下段を意識してない距離だと刺さりやすい。どうしても触りに行きにくいマキシマとしてはたとえ飛ばれて手痛い反撃が刺さっても時々振らざるを得ない技でもある。ガード後発動などでバリエーションも持たせたい。 J弱P ◯ 斜め下方向パンチ。発生5F。発生と持続を利用した飛び込みや空対空に使っていく。空中ベイパーでキャンセルも出来る。腕から胴体の間のポケット部分があり、しゃがみ判定の薄い相手にスカりやすい。 J弱K - 飛び膝蹴り。発生6F。空対空や打点やや高めのため詐欺飛び等の起き攻めに。飛び道具を小中ジャンプで抜ける際にも。 J強P ◯ めくり判定がかなり強いボディプレス。発生12F。下にも強いのでしゃがみにも刺さり、キャンセル空中ベイパーでさらに崩しのバリエーションを出せる。ただしマキシマの飛びは緩いためかなり対応しやすい部類。発生も遅く、空対空で負けやすい。崩しメインというより地上の牽制を躱しつつ先に触って展開を作る技かもしれない。コマ投げで端で運んだ際に通常ジャンプでそのままめくれるキャラがいる(K’など) J強K - 下に判定の強い飛び蹴り。発生13F。めくりも一応できる。とにかく下へ判定をぶつけたい時に。 吹っ飛ばし ◯ 両手を握ったまま拳を振り上げるハンマースイング。発生19Fガード-7。マキシマ唯一の空キャン技。空キャンして移動コマ投げやカウンター狙いのベイパーなどが主。GP発生は振りかぶった拳を打ち下ろすときから拳が腰の辺りで、かち上げ部分には無いため体感持続は短い。前進するので弾消しに上手く使えると便利。またGPと空キャン暗転返し、空キャン移動コマ投げを利用した無敵暴れ警戒・リバサ前転対策起き攻めにも使える。地上ヒット後ノーキャンセルか弱コマ投げキャンセル後はEXレーザーとCLIMAXが確定 J吹っ飛ばし - 横に判定が広いドロップキックなので突っ込む時や置きで空対空に。カウンター時は超必殺技のアトミックレーザーやCLIMAX、端付近や中央でもヒット位置さえ良ければ弱ベイパーや3Cヒットで特大の追撃が入る。 通常投げ - P版は相手を掴んでからのドロップキックで思いっきり吹っ飛ばす、受身可能。K版はフロントスープレックスで反対側に投げ受身不能。ver3.10からP版は成立時の相手の挙動をスライド強制ダウンに変更、K版は全体硬直時間を16F短く変更。どちらも起き攻めが行いやすくなった。 特殊技 技 Ca 解説 M9型 マキシマ・ミサイル(試作) 〇 斜め上方向に強いパンチ。発生9F。空中相手にヒットすると追撃判定が付き、その後のリターンが特大な置き対空の要。ノーキャン低め弱ベイパーからEXレーザーが大安定でダメージ476と約半分近くの体力を奪う。また、高さの状況判断が難しいものの、仕込み発動から持続当てEX空中ベイパーorEXベイパー高目当てができれば1ゲージでも威力と起き攻め状況を取れる。この技できっちり迎撃し火力を叩き出せれば迂闊な飛びが減り、おのずとコマ投げのプレッシャーも出るため上手く活用したい。小技からつながり強制立ち喰らいにできるのでコンボパーツにも重宝する。ver1.03では攻撃判定が縮小。相手の攻撃判定持続と相打ちしやすい。しかし大体はこちらのリターンのほうが勝るので一方的に潰される以外は撃って良い。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 M4型 ベイパーキャノン 弱 一歩踏み込んでから強烈なパンチをぶちかます。発生19F。ヒット時強制ダウン。各種牽制・飛び道具相殺・ゲージ溜め・コンボを兼ねた主力必殺技。出はやや遅いが強攻撃・特殊技から繋がる。リーチが長く判定が強いのでけん制に機能するが足元が無防備なため下段攻撃には注意。ver1.03からカウンターヒット時壁バウンド発生。追撃は弱ベイパーが端背負いからでも安定。端付近やマキシマ画面中央~右寄りでヒットすれば微ダッシュ3Cが間に合うことも。ver3.10からガード硬直時間を4F長く変更されたもののガード時の不利硬直はまだ大きく近い間合いでガードキャンセル前転されると反撃をもらいやすい点に注意。 強 更に出は遅くなるが踏み込み部分からパンチ発生直前部分までGPが付く。発生だけでなく硬直も増大し、気楽には出せないが置いてくる飛び道具に対する相殺用途等に向く。ver1.03からカウンターヒット時壁バウンド発生。こちらの追撃は硬直が長いため間に合うのが各種超必殺が関の山。ver3.10からガード硬直時間を4F長く変更されたもののガード時の不利硬直はまだ大きく近い間合いでガードキャンセル前転されると反撃をもらいやすい点に注意。 EX - 無敵やガードポイントはないが、発生が早くなり2連ベイパーキャノンになる。2段目がヒットすると壁バウンドが発生し追撃可能なるのでコンボ向き。 空中M4型 ベイパーキャノン 共 空中で一旦停止し斜め下方向にベイパーキャノンをぶちかます。ヒット時強制ダウン。ガード時反確。ver1.03から中段判定に。相手の下段を躱しながら当てることができ、強制ダウンのループ性と中段かつ早い発生の最低空版は貴重な崩し手段になりうる。最低空版でないとしゃがみに当たらない事も多いため、2147入力のコツを掴もう。 EX ガード時有利な中段かつ発生までGP出っぱなし。最低空版かつ密着付近なら3Cから特大追撃をお見舞するマキシマのファイナルウェポン。発動から仕掛ければ基本見えないので当てやすい上、EX版はガード時有利な上GP付きで尽く無敵技を潰すので暴れや待ちに対して出し得。前転後転のようなスカしや当たらなかった時の硬直を狙われる点で弱いがそれ以外にはほぼ負けない行動なのでリーチの短さを補うためにどこで狙っていくか、安定して最低空が出せるかがカギ。ver2.00からヒット時地面バウンドが発生するように。 M19型 ブリッツキャノン 共 空中へ真上気味に飛び出し空中の相手のみを掴みベイパーキャノンをぶちかます。ヒット時強制ダウン。威力はそこそこ出るものの、硬直が長く起き攻めにはいけない上、無敵などは一切ない。スカった時の硬直が絶望的なので、対空手段が豊富なマキシマはあえてこれを飛びに使う理由は薄い。発生を利用した、飛びの登りに先読み対空として引っ掛けるのがメインか?632146入力でも出すことができるのでコマ投げを仕込みつつ飛んだら6BorDで出すなどの使い方ができる。 EX 発生が早くなり地上の部分にガードポイントと攻撃判定が付き、地上相手を掴むことが可能に。リーチは短いが暴れにも使えて、後出しでもきっちり対空でき、合計の威力も高いのは強み勢いがつき距離もやや上方に伸びている。 マキシマプレス 弱 1F発生のその場投げ。投げ間合いは短いもののスパキャンを利用した火力がとんでもないコマ投げで崩しの主力その1。掴んだ後画面端まで相手を運び壁に叩きつける。追加のコマンドを入力しなければその後の状況が良く、詐欺飛びを利用したセットプレイが可能で強力なため要練習ver3.00から出掛かり~スカリのやられ判定拡大。 強 こちらは出はやや遅いが移動して掴む投げに。崩しの主力その2。ここで圧力を出せないとマキシマを使う意味が無いというほど重要な技。狙い所が試される。スパキャンの威力か一気に端へ運んで状況有利の圧力で相手に事故の怖さをわからせる事ができる。飛ばれて反撃が来ないうちは飯の喰処。 EX - 発生の早い強版になるが打撃ロック判定。空中相手を掴めるため1ゲージ発動コンの締めに。移動コマ投げに飛びの意識が向いた相手だと引っ掛けやすく、旧シリーズのクラークにおけるマウントタックルのような使い方ができる。何気に追加攻撃の威力も上がる ┗追加攻撃 マキシマプレスの壁叩きつけ後ベイパーキャノンを追加でぶちかます。威力が低く主に倒しきり用だが、その場合はスパキャンがあるためあまり使用頻度は低め。ver3.00から通常版、EX版共に全体硬直時間が短くなり起き攻めが行いやすくなった、追加攻撃をしなかった場合、一部のキャラクターがダメージ動作終了後に画面端へ到達しなかった不具合を修正。 超 ダブルベイパーキャノン 共 踏み込みの短いベイパーキャノンの上位版。出だしから長い上半身GPが付く。無敵はないので下段と投げには弱い。外したりガードされると隙が大きいもののガード硬直の長さで案外紛れる。カウンターで威力が50上がるので割込狙いがおいしい。絡まれて苦しい時の小中ジャンプ対空にも。CLIMAXを組み込みたい時の繋ぎはこちらのほうが補正が緩い。ver3.10から弾消し判定を追加。 MAX 3連ベイパーキャノンをぶちかます。出だしに長い上半身GPは同じだがリーチの上昇により、追撃できる位置が増えている。ノーマル版と違って初段の判定はやや高めにあり、撃放など極一部の技でスカる。1段目がヒットしても位置が悪いと2段目がスカる。2段目以降はロック状態になりフルヒットする。空振りしても3連攻撃を行うため外すと隙が大きいので注意。CLIMAXに繋ぎたい時は補正の関係からこちらを優先ver3.00から無敵時間を増加、ダメージ値を増加。ver3.10から弾消し判定を追加。 M24型 アトミックレーザー 共 胸部から画面端まで届くレーザービームを発射する。無敵が無く出は遅いが攻撃持続が長いため前転やジャンプでかわされても当てやすい。削りフィニッシュにも使えるがあまりヒット数が稼げない事とガーキャン前転で対応されるため扱いにくく状況を選ぶ。スパキャンへの組み込みづらさもあってこちらの出番はあまりない。ver3.00から全体硬直時間を短く変更。 MAX 発生が12Fと早くなりダメージが上昇。なおかつ攻撃発生直前まで無敵時間が付きEX超必殺技レベルの飛び道具も貫通可能(シャイニングクリスタルビット、スクリューアッパーは不可)。相手の迂闊な飛びや安易な飛び道具置きに対する抑止力となる。フルヒット時は火力もEXダブルベイパーより高く、遠目ベイパースパキャンからのヒットしやすさからこちらがコンボ用の主力。また終盤における削りフィニッシュが強力でガーキャン前転も最終段にしかかけられないため詰みの状況を作りやすい。ランニングスリーのような飛び道具抜け属性の技や、中距離での鷹捕まりスカし、靭皇拳、爆裂スクリュープレミアムのような上位技での対応に注意ver3.00から全体硬直時間を短く変更。ver3.10から攻撃発生時間を2F早く、全体硬直時間を2F短く変更。 CLI MX-III型 CIWSランチャー - - 突進しながらリーチの長い打撃掴み攻撃を行い、ヒットするとロック演出へ移行し相手を上空へ投げ飛ばしダメージの高いレーザー攻撃を当てる。ダブルベイパーからのキャンセルでゲージを使うに十分な威力を叩き出す。ヒット後の状況は仕切り直しとなるため、倒しきりのフィニッシュムーブとして。発生12でEXレーザーと変わらないが一気に突っ込むのでリーチがあり、中央でベイパー最先端地上ヒットから当てられるのはこれのみ。発生から打撃掴み部分にガードポイントが存在するため対空や割り込みに使いやすい。ガードやスカりでお察しの隙を晒すため必中で。ver3.00から無敵時間を増加。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 近弱P 25 30 5 1 〇 通 近弱K 30 30 7 -5 〇 通 近強P 2 40+40 40+40 6 -3 〇/〇 通 近強K 80 70 11 -7 〇 通 遠弱P 25 30 6 -1 〇 通 遠弱K 30 30 7 -1 通 遠強P 70 70 13 -10 超 通 遠強K 80 70 19 -7 通 屈弱P 25 30 5 0 〇 通 屈弱K 30 30 下 6 1 通 屈強P 70 70 12 -3 〇 通 屈強K 80 80 下 10 -8 通 J弱P 45 30 5 〇 通 J弱K 45 30 6 通 J強P 70 70 12 〇 通 J強K 70 70 13 通 ふっとばし 75 100 19 -7 〇 通 Jふっとばし 90 80 15 〇 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 必 F F
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命とのせんたく めばえ ぜんいんガード ぶこつな生命 ひみつじっけん ライフファーム ひんしのかべ さいごのチカラ なかからガード エスピー つるぎのかべ アーマーズ キャッスル マウンテン ミラーズ ブロッカー マキシム セブン メガロ コアコメント 命とのせんたく めばえ ぜんいんガード ぶこつな生命 ひみつじっけん ライフファーム ひんしのかべ さいごのチカラ なかからガード エスピー つるぎのかべ アーマーズ キャッスル マウンテン ミラーズ ブロッカー マキシム セブン メガロ コア コメント 名前
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「鋼のヒューマンウェポン」 ネスツの科学者、巻島博士によって改造されたサイボーグ。 ネスツに殺された親友の仇を討つためにネスツに潜入していたが、K 達と共に出奔。現在はネスツの残党を狩りつつ潜伏生活を送っている。 ハイデルンの要請を受け、「遥けし彼の地より出ずる者たち」に対抗する作戦に参加する形で出場。 一つひとつの動きは重いものの、身体に内蔵された数々の武器(兵器?)を駆使した必殺技はどれも高威力。 ガードポイント付きの技が多く、対戦相手を強引にねじふせるような戦いが得意なヘビーファイターである。 +紹介動画 紹介動画 +コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - ダイナマイトドロップ 特殊技 - - - - M9型 マキシマ・ミサイル(試作) 必殺技 - - M4型 ベイパーキャノン - - - M4型 ベイパーキャノン(空中) (EX) (EX) - M19型 ブリッツキャノン - - - マキシマプレス - - ┗追加攻撃 (マキシマプレス中に) 超必殺技 - - ダブルベイパーキャノン NEOMAX超必殺技 - - - - マキシマレーザー +連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 1 屈弱K屈弱Pマキシマ・ミサイル弱ベイパーキャノン コメント 小足からの基本コンボ。 備考 屈弱P × 2→3強P→弱ベイパーなど状況に応じて変える。 2 EXベイパーキャノンマキシマミサイルブリッツキャノン コメント EXベイパーからの主な追撃コンボ。 備考 EXベイパーは発生が早く、小技からマキシマミサイルを挟まずともコンボになる。 3 ジャンプ強P近強Por強Kマキシマミサイル弱ベイパーキャノン or マキシマプレス~派生ダブルベイパーキャノン コメント 飛び込み、めくりからのSCコンボ。 備考 DCする機会が殆ど無いためベイパーとプレス派生からのSCはしっかり決めるようにしたい。ゲージに余裕がある時はEXダブルベイパーも良い。 4 ジャンプ強P近強Pマキシマミサイル近強Pマキシマミサイル弱ベイパーキャノンダブルベイパーキャノンマキシマレーザー コメント 3ゲージでがっつり減る発動コンボ。 備考 かなりシンプルというかSCコンボにMAXキャンセルを足しただけである。ちなみに4ゲージ消費にしてEXダブルベイパーキャノンにすれば9割強のダメージが取れる その他の連続技(自由記述欄) 1 (EXマキシマプレス~派生EXベイパーキャノン)×n コメント 画面端を往復するコンボ.。 備考 ただのゲージ無駄遣いネタコンボ。かのルガールも成し得なかった往復2回を実現でき、見栄えだけなら最強との呼び声も高い。 2 (相手画面端)対空マキシマ・ミサイルマキシマ・ミサイル×1~3EX空中ベイパーキャノンマキシマ・ミサイル×1~4ブリッツキャノンまたはダブルベイパーキャノンマキシマレーザー コメント 画面端限定、マキシマミサイル空中当て拾いコンボ。 備考 マキシマミサイル対空始動でなく空中ぶっ飛ばし攻撃カウンターヒット時からでも可能。マキシマミサイルは空中で当てると追撃判定が生じ、画面端の場合再度マキシマミサイル拾いが可能になる。ただし相手が高い位置にいる場合にマキシマミサイルを当てると降り際は追撃判定が無くなるのでその場合はブリッツキャノンへ浮きが低く、引き付けた状態でならマキシマミサイルを多く当てやすく、最大4発までマキシマミサイル拾い可能ではあるがその分シビアになっていくので状況によって回数は見定めること。ゲージが多くあればEX空中ベイパーキャノン拾いやマックスキャンセルコンボができて大ダメージが取れるがEX空中ベイパーキャノンの当て方が難しくはあるので欲張らずマックスキャンセルコンボで妥協するのもおススメ +基本戦術 基本戦術 接近戦重視。 動きの遅さが欠点ではあるがリーチのある攻撃とガードポイント部分のある攻撃で欠点をカバーする。 立ちCなどの通常攻撃のガードポイントは起き上がりなどのリバサ無敵技を潰したり ガードポイントを必殺技で空振りキャンセル可能なのでガードポイントを確認したらEXダブルベイパーキャノンなど発生の早い技で割り込むテクニックもある コマンド投げも装備しているので接近戦での崩しも行ける。 簡単なコンボでも攻撃力が高く、強制ダウンになる必殺技が多い。 地上対空は3Cやひきつけ立ちA、ブリッツキャノンに超必殺技のダブルベイパーキャノンをうまく使えばカバーできる。 EX技が使えるゲージ量になれば各種必殺技性能が上がるのでカバー力も一層増す。 間合いを十分に意識しながらそれらを活かし相手の出鼻をくじく形でマキシマのターンを維持していきたい なおネオマックス超必殺技はマキシマ唯一の遠距離飛び道具なのでゲージがある場合は相手にプレッシャーを与えられる効果もある(かつHD発動コンボも簡単なわりに非常に強力) 難敵対策 マキシマは体が大きいためやられ判定も若干大きい、他のキャラのしゃがみ状態には当たらない立ち攻撃がマキシマなど大きめのキャラにはしゃがんでても当たる場合があるので それらのけん制攻撃には注意。 マキシマの一部の攻撃にはガードポイント部分が存在するものがあるのでガードポイント部分を活用し逆に返り討ちにしよう。 ただしガードポイント部分のある攻撃はほとんどが下段部分には存在しないので立ち攻撃以外にも下段攻撃にも注意すること。 ベイパーキャノンなどリーチのある攻撃であれば下段攻撃が届く前に潰すことが可能ではあるので相手の出方をよく見つつうまくけん制を織り交ぜながら立ち回ると良い。 また小ジャンプが低いため小ジャンプで飛び道具がかわせないのが欠点だがその分ジャンプ強Kなどが早い中段として機能しやすくなり攻めやすくなる EX空中ベイパーキャノンのGPはかなり長いため大体の多段攻撃を逆に潰しやすくはあるので小ジャンプの欠点を逆に攻めで活かしていこう。 雑記 HDモード時、超必殺技の「ダブルベイパーキャノン」はネオマックス超必殺技で空振りキャンセルを行うことが可能になる。 これによりネオマックス超必殺技が特殊追撃判定(なんでも判定)になり相手がどのような浮き状態でも追撃することが可能になる。 ジャンプぶっ飛ばし攻撃ヒット時に着地してからのHD発動、しゃがみ強Kを当てHD発動から狙ってみたりHDコンボが途中で失敗したさいのフォロー要素として 覚えておく程度で。 上記でもあるように通常攻撃のガードポイントは必殺技で空振りキャンセル可能なので使い方次第で割り込みや遠い間合いの相手に攻撃を当てることも可能 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P ◯ マキシマの主力その1。弱パンチでは発生の遅い部類だが打点が高くジャンプ防止としてかなり機能する 弱K - かわいい。ソバットのような横蹴り。発生が立ちDと同じくらいに遅いが通常攻撃の中で唯一マキシマ側にガード硬直の有利がわずかに取れる。ヒット時EXダブルベイパーキャノンで目押し繋げ可能。 強P 近 ◯/◯ 2段技で1,2HITともにキャンセル可。GPもあり思わぬ当たり方をすることもしばしば。しゃがみガードされたさい、しゃがみ座高の低いキャラには2段目が当たらないので注意。 遠 超 GPつきストレート。見た目に反してしゃがんでいる相手に当たり、一部のキャラのしゃがみ弱K姿勢にも当てることができる。基本キャンセルは出来ないがダブルベイパーでのみキャンセル可。仕込んでおくと当たった時幸せ 強K 近 ◯ 膝蹴り。近HPと同じくGPがある 遠 - 発生が遅いがその分GP受付も長めなので対空や咄嗟の飛び道具ガードになったりもする。ヒット時ダブルベイパーキャノンで目押し繋げ可能。 屈弱P ◯ マキシマの主力その2。マキシマの技の中では発生がかなり速く(遅めではあるが)連打が利く 屈弱K - 発生の遅い小足でキャンセル不可だがLP経由でコンボに繋げられる唯一の下段技なのでしっかり使って行きたい 屈強P ◯ 通称セーフ。GPあり。出はあまり早くないがリーチがそこそこある。 屈強K - 強制ダウンの足払い。リーチがかなり長いため相手が下段を意識してない距離でよく刺さる J弱P ◯ マキシマの主力その3。飛び込みに空対空にとかなり使える上に空中ベイパーでキャンセルも出来る J弱K - ほぼめくり専用の飛び膝。起き攻めに。 J強P ◯ 近距離の飛び込みはこれも良、EX空中ベイパーで大ダメージも狙っていける 大J強P - 大ジャンプ時はモーションが変わる。めくり判定がかなり強いボディプレス。下にも強いのでしゃがみにも刺さる J強K - 下に判定の強い飛び蹴り。めくりも一応できる。なおマキシマは小ジャンプが低いおかげでJ強Kによる中段ラッシュが比較的かけやすい 吹っ飛ばし ◯ GPつきなので疑似GCのような使い方も。過信はしないこと J吹っ飛ばし ◯ 横に判定が広いドロップキックなので突っ込む時や空対空に 通常投げ - 投げ。ドロップキックで相手を吹っ飛ばす 特殊技 技 Ca 解説 M9型 マキシマ・ミサイル(試作) ◯ 斜めアッパー。大きな飛び込みにはこれでも良い。何より重要なコンボパーツ +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 M4型ベイパーキャノン 弱 踏み込みパンチ。発生が早くコンボやジャンプ防止などに使える。ガード時不利。弱強共通して強制ダウン技でカウンターヒット時ワイヤーダメージ効果がつき壁バウンドするので追撃可 強 発生は遅いがGPつきでリーチは弱より長くガードさせても有利。ただし下段にはGPはないので下段攻撃には注意。 EX 発生はかなり早くヒットすればワイヤー発生する。その反面GPも無敵もないためコンボパーツと割り切ろう M4型ベイパーキャノン(空中) 共 - 空中から斜め下へ撃つベイパーキャノン、強弱の差異はなし。アーケードではバックステップから出すと技が出ず立LPになるという現象があったが修正された。飛び込みJLPなどからすぐダウンを奪いたい時に使う。弱強共通してうつぶせ強制ダウン技 EX 多段ヒット化した空中ベイパーで出始めGP付きでGP持続がかなり長い。地上ヒット時は強制ダウンせず空中ヒット時は浮きやられで早い技で追撃可。相手が端を背負っていればダメージの大きいコンボが入るものの、端でなければ間合いが結構空いてしまいリーチと発生に優れる技ぐらいしか入らない(立LP、EXベイパー、EXプレス等)。着地硬直を必殺技でキャンセルできるので低空で出して端ヒットさせた場合弱マキシマプレスなどがコンボにもなる M19型ブリッツキャノン 共 - 対空投げだが無敵も何もない。近い間合いでジャンプする相手読めていれば投げを決めやすくはあるがマキシマミサイルからの追撃と割り切ろう EX かなり長いアーマーと上昇時に打撃判定が付きドライブキャンセル、スーパーキャンセル対応と高性能な対空技となった。密着であれば地上の相手も捕らえる。上昇時膝部分のガードポイントがあるので起き上がりリバサ仕様も可能。相手が空中ならまず入る マキシマプレス 弱 - 移動しない1F投げ。画面端まで相手を運び壁に叩きつける強制ダウン技。LP2回刻みやLP→ミサイルから繋がるので画面端へ運びたいときはこれでも良い。ただし小技3発刻みや2発刻み→マキシマミサイルだと距離が空いてスカるので注意 強 発生が遅い移動投げ。移動距離は長いが見てからの迎撃回避は余裕。なので使うなら近距離で相手が固まった時の奇襲などに。 EX 打撃判定に変化。発生も突進スピードもかなり速いので離れた距離での奇襲や確反、コンボに。ただし無敵はなくガードされると不利な点に注意 ┗追加攻撃 弱 追加ベイパーキャノン、追加技なのでこれ自体にドライブゲージは消費しない、強制ダウン技 強 同上 EX 同上。EXベイパー性能にはならないうえに強制ダウンにならずダウン回避可能なので注意。 超 ダブルベイパーキャノン 共 アーマーがあり切り返しや対空に使える。ベイパーやプレスからのSCを決めて行けるようにしたい。カウンターヒットするとワイヤーダメージ効果がつき壁バウンドするので追撃が可能。スーパーキャンセルで出すと若干発生が早くなりかつ特殊追撃判定効果がつく EX ロック技になり発生も早くなった。リーチもかなり長くなっており中央から端までをカバーする N マキシマレーザー - - 画面を埋め尽くすほど大きいレーザーを撃つ。無敵時間あり発動コンボの〆にはもちろん空中の相手にもフルヒットするため対空手段と考えても良い。EXベイパーで浮かせてからノーキャンセルでも入る。ハイパードライブモード時ダブルベイパーを空振りキャンセルしネオマックスキャンセルで出すことが可能でその際特殊追撃判定技性質になる +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 30 8 上 5 -1 ◯・連 弱K 1 30 3 上 9 +1 ◯ 強P 近 2 50/50 7/5 上/上 6 -3 ◯/◯ 出かかり上半身にガードポイントあり 遠 1 100 10 上 15 -10 - 出かかり上半身にガードポイントあり 強K 近 1 100 10 上 9 -2 ◯ 出かかり上半身にガードポイントあり 遠 1 100 10 上 19 -8 - 出かかり上半身にガードポイントあり 屈弱P 1 30 8 上 5 0 ◯ 屈弱K 1 35 8 下 7 0 - 屈強P 1 100 10 上 13 -5 ◯ 屈強K 1 100 10 下 10 -8 - (小)J弱P 1 45(40) 3 中 (4)5 ◯ J弱K 1 45(40) 3 中 5 - J強P 1 72 7 中 10 - 小J強P 1 70 7 中 9 ◯ J強K 1 70(68) 7 中 13 - 吹っ飛ばし 1 110 12 上 17 -9 ◯ 出かかり上半身にガードポイントあり (小)J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 (13)15 ◯ GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 - 投 通常投げ - 100 0 投 1 - 特 マキシマ・ミサイル(試作) 1 80 8 上 9 -5 ◯ 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 必 ベイパーキャノン 弱 18 -6 強 29 ガードされても有利。出かかり上半身にガードポイントあり EX 14 -16 ベイパーキャノン(空中) 弱 11 -5 硬直差データは低空時での場合 強 11 -5 同上 EX 11 同上。ガードされても有利 ブリッツキャノン 弱 7 -33 強 7 -33 EX 7 -33 上昇時膝部分が打撃になりガードポイントがあり。地上の相手もつかめる。 マキシマプレス 弱 1 その場掴み投げ 強 29 移動投げ EX 9 -6 打撃判定 ┗追加攻撃 弱 ドライブキャンセルは可能だが繋がる技がない 強 ドライブキャンセルは可能だが繋がる技がない EX EX版(EXマキシマプレス)のみ追加攻撃はダウン回避可能 超 ダブルベイパーキャノン 弱 12 -17 (空振りMC対応) 出かかり上半身にガードポイントあり。ス-パーキャンセルで出すと若干発生が早くなる? 強 12 -17 (空振りMC対応) 同上 EX 3 -20 (空振りMC対応) 同上。発生は変わらない N マキシマレーザー 18
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浜松町 中国酒家「貘(ばく)」 住所:東京都港区浜松町2-12-9 電話:03-3431-8988 営業時間:12 00 ~ 14 00 / 17 00 ~ 24 00 定休日:日曜 備考:タイピーエン。 コース料理が、3000円と安いので、あまり期待しなかったんだけど、食べ始めたら、これがびっくり。 浜松町の駅から、徒歩2分だし、これはいいなあ! 3000円のコースで、あわびが出てくるとおもわなかった 別注文した噂の太平燕(タイピーエン)は、これ↓ 私と嫁が、熊本で食べた太平燕(タイピーエン)よりもおいしいかも。 しっかり、玉子を揚げてあるし、まさしく太平燕(タイピーエン)である基本は守っている。 しかも味がまろやかでおいしい。 デザートのタピオカもおいしかったし、これはまた来ること、決定! 神保町 ボンディ 住所:千代田区神田神保町2-3 神田古書センター2階 入り口は裏通り 電話:03(3264)8320 営業時間:11 00~21 30 定休日 第1,3日曜日 備考:カレー専門店 コレド日本橋 皆美(みなみ) 住所:東京都中央区日本橋1丁目4番1号 COREDO日本橋4階 電話:03(3274)0373 営業時間:平日11:00~23:00 日祝11:00~22:00 定休日:無休。 おすすめ:鰻まぶし、鯛めし。 築地 WANOFU(わのふ) CLUB 住所:東京都中央区築地4-2-10 築地 電話:03-3543-3450 営業時間:11 30~14 00 17 00~21 00 定休日:日曜。 おすすめ:親子丼。 伽哩人(かりすと) 住所:中野区野方1丁目5-17 電話:03-3387-0598 営業時間:ランチ11 30~14 00/ディナー17 00~22 00 定休日:毎週月曜日(祝日の場合は翌日休業)※全席禁煙 アクセス:JR・地下鉄中野駅より徒歩 約10分 備考:早稲田通り、野方警察署の真ん前。 人形町 BROZER’S(ブラザーズ)」 住所:東京都中央区日本橋人形町2の28の5 電話:03(3639)5201 営業時間:月~土 11 00~22 00 日・祝 11 00~17 00 定休日:無休 ハンバーガー屋、うまい。 新宿「えるびす」(旧・らーめん大八軒) 住所:東京都新宿区新宿3-19-4 陣屋ビル1F 住所:電話:03(3356)8278 営業時間:11 00~24 00 定休日:無休。 おすすめ:特製つけそば。 赤坂 でんでんでん 住所:東京都港区赤坂3-14-7 タニビル2階電話:03-5561-9811 営業時間 : 11 30~13 30 17 30~22 00時(土22 00)定休日: 日、祝日(土曜は昼休) 備考:宮崎郷土料理。 黒豚のしゃぶしゃぶサラダ、空豆、おび天、チキン南蛮、ホワイトアスパラ、サツマイモの天ぷら、冷汁などを食べる。 チキン南蛮はあいかわらずのおいしさだった。 サツマイモの天ぷらが、格別においしかった。 銀座 鮨金総本店 銀座8丁目 毎日、函館から魚を空輸してくるので、サーモンのお寿司とか、うにソーメンとか東京では食べられないネタが多い。 サーモンのお寿司に、ボタンエビに、絶品のイカに、ホタテの磯辺焼き 銀座 よしひろ 住所:東京都中央区銀座1-5-14 電話:1F:03-5250-0058 2F:03-5250-0115、03-5250-0115 営業時間:昼11 30~(ランチメニューが終わり次第終了。1Fのみ)、 昼5 00~夜11 00 定休日:土曜日。 備考:おでん&トマトカレー 築地 台湾海鮮 住所:東京都中央区築地1-13-1ADK松竹スクエア2F 電話:03-3544-1717 営業時間:[月~金]11 00~15 00 17 00~20 00 [土日祝]11 00~21 00 定休日:無休 いつも抜群においしい中華なんだけど、とにかくすぐ満員になってしまうお店。 超一流の味なのに、びっくりするほど値段が高いわけではないので、人気があるのも当然だ。 パイナップルを揚げたものにはびっくりしたけど、店長からのサービスといって出してくれたカスタード入りの小龍包(しょうろんぽう)は、ちょっと目からうろこが落ちたような仰天の味。 デザートのタピオカも、実に美味し。 築地 又こい家 住所:東京都中央区築地4-8-7 電話:03-3541-7311 営業時間:8 00~15 00 17 00~21 40 定休日:土・日・祝。備考:ごま鉄火丼。まぐろステーキ丼。 築地場外の市場。 築地4丁目の交差点の角に、おいしそうなマグロ丼の専門店。 月島 しなのや 住所:東京都中央区月島3-5-5 電話:03-3534-7499 営業時間:平日16 30~22 00、土日祝12 00~22 00 定休日:不定 もんじゃ 新橋 鮨処しみづ 住所:東京都港区新橋2-15-13 電話:03-3591-5763 営業時間:11:30~13:00 17:00~21:30 定休日:月曜 備考:プリンのような玉子。煮はまぐり。 正統派の江戸前寿司として、横綱相撲のようなおいしさだ。 穴子もうまいよ。 細工ものがおいしいね。 驚いたのは、私がこれ以上食べると体重になるだけなので、玉子を注文にして終わ りにしたら、この玉子焼きが、まるでプリン。 「喜(き)寿司」、「おけいすし」、「鮨金」の3本柱だけでも、万全なのに、この ところ深川の「匠」はもっと先発させたい先発要員だし、静岡の「末廣寿司」だって、 先発に加えたいくらいだ。六本木「兼定(かねさだ)」は、200勝投手だ。 「美家古寿司」だって、「すきやばし次郎」だって、銀座「久兵衛」だって、東京プ リンスホテルの「五徳」だって、全然行けない。 ほかにも中継ぎ陣として、築地の値段の安いお寿司屋さんたちはかかせない。 新橋 駅舎珈琲店 住所:東京都港区新橋2-8-7 新橋東和ビル2~3F 電話:03-3503-6481 営業時間:月~金 10 00~05 00 土 10 00~23 00 日・祝 10 00~21 00 定休日:無休 備考:新橋で待ち合わせに便利。SL広場側。 NINJA http //www.ninja.tv/ 営業時間: 月~土 Dining/Bar 17 00-26 00 日・祝 Dining/Bar 17 00-23 00 定休日: なし 住所: 〒100-0014 東京都千代田区永田町 2-14-3 赤坂東急プラザ1F アクセス: 銀座線・丸の内線「赤坂見附」下車 徒歩3分 TEL: 03-5157-3936 FAX: 03-5157-3938 #予約しないと無理、前日予約でも無理 築地 蔵まぐろ 住所:東京都中央区築地4-10-15 電話:03-3543-9831 営業時間:6 30~18 00 休業日: 祝日(築地市場の休日、年末年始、お盆) 備考:大トロ630円 曙橋 こびんちょ 住所:東京都新宿区荒木町21-24 電話:03-5363-6858 営業時間:18 00~翌日3:45 定休日:日曜備考:さぬきうどん。 釜玉、いいだこの天ぷら、ハムカツ、見事に美味し。 五反田 カサローエモ 住所:東京都品川区東五反田3-17-14 電話:03(3446)8808 営業時間 :12:00~14:00 18:00~22:00 定休日:水曜日 備考:絶品のハンバーグ。 #学研のついで? 新宿 礼華(らいか) 住所:住所:東京都新宿区新宿1-3-12 壱丁目参番館1F 電話:03-5367-8355 営業時間:11 30~14 00 17 30~21 30 定休日:月曜(祝日の場合は、火曜日)。 おすすめ:蟹肉とフカヒレのスープ麺、杏仁豆腐。 蟹肉とフカヒレのスープ麺は、わが家が「筑紫楼(ちくしろう)」で食べる定番料 理だ。 「筑紫楼(ちくしろう)」よりも、カニ寄りにしているのは、フカヒレの量をコスト のせいで減らしたのかもしれないけど、その分食べやすくて、こっちのほうがおいし いかも。 鶏肉とトウモロコシの炒め物ランチは、私の大好きなトウモロコシなので、無条件 降伏。味付けも甘いので、よけいに◎。 高円寺 代一元(だいいちげん) 住所:東京都杉並区高円寺南4-27-7 電話:03-3311-8659 営業時間:11 45~22 00 定休日:日曜。 おすすめ:タンメン。
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〒103-8265 東京都中央区日本橋2丁目4番1号 03-3211-4111(代表) ☆最寄駅:東京メトロ/日本橋 ☆行き方(日本橋) B1出口を出て左手すぐに店舗があります。 ※改札から出口まで約5分 ★従業員口(日本橋) 店舗を正面に左から店舗側面へ回って少し先、高島屋と書かれた電灯の下にあります。 ※B1出口から徒歩1分
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マキシ LV +... レシピ LV +... レシピ LV +... レシピ
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製作者・もぐら 設定 マッシヴ=アウターイーグル/男性/中堅 所属:アンバー軍団 かつて魔界にその名を轟かせた超時空帝国ジリスエンパイアにその人ありと謳われた豪傑。 超時空大帝エルミア=ジリスの父、超時空聖帝の代からの臣下で『魔力』五聖拳の一人。 『大地の剣』とも呼ばれていたほどの猛者で、その強大な『魔力』と肉体から繰り出される投げ技の威力は 帝国最強とさえ言われていた。 寡黙ではあるが、その『魔力』と肉体とは裏腹に、内面は思慮深く心優しい男。 戦場に於いては即断即決の男であるが、戦場を一歩出れば 周囲の状況や相手の心情をよく考えてから行動を起こす性根が顔を覗かせる。 帝国最後の日にはジヴァス=ジハードの挑発に乗って一騎打ちに出ようとするエルミアを どうにか上手く納得させようと思案しているうちに、一騎打ちが始まってしまっていた。 帝国崩壊直後、ジハード武国から仕官の誘いがあったが、それには敢えて乗らずに あくまでただの1捕虜として、黙々と国土の復興に勤しむ。 復興が成った後も武人として生きることはせず、 自ら『魔力』を封じて1農民として耕作の日々を送る道を選んだ。 しかし武国の治世が始まって数年後、マキシム=ホワイトヘロンよりエルミア生存の報を受け 『魔力』の封印を解除。自分を処刑せずに居てくれたジヴァスや武国の面々に挨拶をした後、次元移動。 エルミアの下に馳せ参じ、そのままアンバー軍団の一員となる。 入った後でアンバー軍団が悪の軍団と聞き、当初は 「どんなひどい事をするんだろう?」と内心ひやひやしていたが 魔族基準では全然問題なかった上に、そこまで成功率が高いわけでもなかったので 現在は安心して悪の軍団のでくのぼうポジをやっている。 謀略戦などでは演技なのか素なのかわからない鈍さで周囲を苛立たせることもあるが 正面からの戦闘、特に防衛戦や撤退戦などではその圧倒的な『魔力』と肉体を武器に 前面に立って戦うので、マグネシア=アンバーからの評価も悪くはない。 だが、マキシムの呼びかけでエルミアの下に馳せ参じはしたものの その目的はマキシムとは逆で、エルミアの魔界帰還の阻止にある。 彼はマキシムと違い帝国崩壊後のジハード武国の治世もよく見ており 今エルミアが魔界に帰れば、民とエルミアとの両方に不幸を招くと判断。 エルミア自身が故国の再興を熱望していれば難しいことになると覚悟していたが 幸いにしてエルミアもアンバー軍団の幹部として楽しくしていたので このままアンバー軍団で勝ったり負けたりしながら人界で暮らしてもらうことに決める。 その目的の為か、とにかくエルミアに甘いものを与えたがる。 マキシムとは方向性こそ違えど、エルミアへの忠誠心はあるので 島内の有名スイーツはもとより、本土や下手すると異世界にまで 美味いスイーツを探しに行ったりしている。 その為、よくマキシムやエミリア=レイヤードにたしなめられている。 尚、このページの『魔力』は『まぢから』、もしくは『まぢかる』と読む。 パイロット マッシヴ=アウターイーグル マッシヴ, 男性, モンスター, AAAA, 190 特殊能力 超底力, 1 援護防御Lv1, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 31 切り払いLv1, 1 174, 5, 147, 132, 174, 155, 超強気 SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 1, 復活, 15, ひらめき, 17, 必中, 23, 魂, 38 FREE_562.bmp, -.mid ユニット マッシヴ=アウターイーグル マッシヴ=アウターイーグル, (モンスター(マッシヴ=アウターイーグル専用)), 1, 2 陸, 3, L, 9000, 190 特殊能力 格闘武器=『魔力』逆水平チョップ 大型シールド=『魔力』ガード レジストLv9=『魔力』ワセリン 五聖拳 !武!突!接 自動反撃=『恥』 『恥』 !武!突!接 100 動=解説 自動反撃専用武装 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可 6200, 220, 1400, 40 BABA, ori_tko_181_d.bmp 『恥』, 1600, 2, 5, +10, -, -, -, AAAA, +0, 魔格(自動反撃) 『恥』(表示用), 1600, 2, 5, +10, -, -, -, AAAA, +0, 魔格動|攻反 『魔力』ヘッドロック, 1100, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +20, 魔接貫 『魔力』逆水平チョップ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 魔突連L10 『魔力』剛腕ラリアット, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, -10, 魔突 『魔力』パワーボム, 1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 魔接 『魔力』スープレックス, 1900, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +5, 魔接 『魔力』ブレーンバスター, 2200, 1, 1, -5, -, 70, 120, AAAA, +10, 魔接 『魔力』バーニングハンマー, 2700, 1, 1, +30, -, 100, 130, AAAA, +25, 魔接無浸瀕 メッセージ マッシヴ=アウターイーグル 回避, …… 回避, …… 回避, ……? 回避, …あれ? ダメージ小, …… ダメージ小, ふっ…!! ダメージ小, ……? ダメージ小, …何かしたか? ダメージ小(対武属性), …… ダメージ小(対武属性), …… ダメージ小(対武属性), …そんなんじゃ、餌食だ ダメージ小(対武属性), …お前じゃ無理だよ ダメージ小(対突属性), …… ダメージ小(対突属性), …… ダメージ小(対突属性), …そんなんじゃ、餌食だ ダメージ小(対突属性), …お前じゃ無理だよ ダメージ小(対接属性), …… ダメージ小(対接属性), …… ダメージ小(対接属性), …そんなんじゃ、餌食だ ダメージ小(対接属性), …お前じゃ無理だよ ダメージ中, …… ダメージ中, ムンっ…!! ダメージ中, ……!! ダメージ中, …便利だね、それ ダメージ中(対武属性), …… ダメージ中(対武属性), …… ダメージ中(対武属性), …やるもんだ ダメージ中(対武属性), …わかった、『魔力』比べだ ダメージ中(対突属性), …… ダメージ中(対突属性), …… ダメージ中(対突属性), …やるもんだ ダメージ中(対突属性), …わかった、『魔力』比べだ ダメージ中(対接属性), …… ダメージ中(対接属性), …… ダメージ中(対接属性), …やるもんだ ダメージ中(対接属性), …わかった、『魔力』比べだ ダメージ大, ……ッ!! ダメージ大, く… ダメージ大, まだ、だ…!! ダメージ大, 俺は五聖拳、マッシヴ=アウターイーグル…負けない男だ…!! ダメージ大(対武属性), …輝け、俺の『魔力』よ…!! ダメージ大(対武属性), 準備完了…度胆、抜いてやる ダメージ大(対突属性), …輝け、俺の『魔力』よ…!! ダメージ大(対突属性), 準備完了…度胆、抜いてやる ダメージ大(対接属性), …輝け、俺の『魔力』よ…!! ダメージ大(対接属性), 準備完了…度胆、抜いてやる 破壊, やられた… 破壊, …… 破壊(対武属性), 君は…強い 破壊(対武属性), いいもの…見せて貰ったよ 破壊(対突属性), 君は…強い 破壊(対突属性), いいもの…見せて貰ったよ 破壊(対接属性), 君は…強い 破壊(対接属性), いいもの…見せて貰ったよ 射程外, ……? 射程外, …そこか 射程外, …どこいった? 『恥』, …… 『恥』, …… 『恥』, あ…そう 攻撃, …… 攻撃, …… 攻撃, それじゃあ…『魔力』比べだ 攻撃, 行くぞ…!! 攻撃, 捉まえたぞ…!! 攻撃, フンっ…!! 攻撃, ムンっ…!! 攻撃(対マキシム=ホワイトヘロン), スンマセン…でも、我慢ばっかりでも体にはよくないっす 攻撃(対マキシム=ホワイトヘロン), いいじゃないっすか、女の子なんすから…スイーツくらい 攻撃(対ジルアンバー), …君は、一人ぼっちなんだね。ずっと 攻撃(対ジルアンバー), よし、おじさんが遊んであげよう 攻撃(対ジルベール=エモニエ), …そうするしかないときもあるんだろうな 攻撃(対ジルベール=エモニエ), でも今は、そうしなくてもいいと思う。俺、いるし 『魔力』バーニングハンマー, BIG B ウオオオオオオオッ!!! /B /BIG とどめ(『魔力』バーニングハンマー), 俺は『魔力』五聖拳が一人、マッシヴ=アウターイーグル…『大地の剣』と呼ばれた男だ…!! サポートガード(超時空大帝エルミア=ジリス), 陛下…危ない サポートガード(超時空大帝エルミア=ジリス), 後で、昇り竜のクリームいちご大福あげる…マキシムさんには言わないでね? サポートガード(マグネシア=アンバー), マグネシアさん…危ない サポートガード(マグネシア=アンバー), トロワ・フレールでティラミス買ってきたんすよ…マグネシアさんもどうっすか? サポートガード(琥珀利美), 利美ちゃん…危ない サポートガード(琥珀利美), ミストでシュークリーム買ってきたんだけど…利美ちゃんも一緒に食べる? サポートガード(エリカ=フライアッシュ), エリカちゃん…危ない サポートガード(エリカ=フライアッシュ), 夢見堂で芋羊羹買ってきたんだけど…エリカちゃんも一緒に食べる? サポートガード(エミリア=レイヤード), エミリアちゃん…危ない サポートガード(エミリア=レイヤード), 本土で美味いマカロン買ってきたんだけど…エミリアちゃんも一緒に食べる? サポートガード(ドクトル=ベルンシュタイン), ドクトルちゃん…危ない サポートガード(ドクトル=ベルンシュタイン), 余所の世界でクリーム焼き菓子っぽいの貰ってきたんだけど…ドクトルちゃんも一緒に食べる? サポートガード(マキシム=ホワイトヘロン), マキシムさん…危ない サポートガード(マキシム=ホワイトヘロン), ドンマイっす…マキシムさん # 攻撃(対超時空大帝エルミア=ジリス), …大事な話を。陛下 アイコン 熾天セラフ様 FREE_562.bmp TKO様(SRC OrignalGraphic) ori_tko_181_d.bmp